Sport Kasyno
Kupon
Login
Spis treściSpis treści

Ogólne Warunki i Zasady

Skontaktuj się z nami w dowolnej chwili — nasz zespół jest do Twojej dyspozycji przez całą dobę, siedem dni w tygodniu.

1. Terminy i Definicje Ogólne

Niniejszy Regulamin bukmachera Coldbet (zwany dalej ‘Regulaminem’) określa sposób przyjmowania zakładów, wypłacania wygranych oraz rozstrzygania sporów, a także szczególne cechy niektórych zakładów dotyczących poszczególnych dyscyplin sportowych. Regulamin ten ma zastosowanie do wszystkich relacji między bukmacherem Coldbet a Klientem. Regulamin obowiązuje zakłady zawierane na stronie internetowej i w punktach przyjmowania zakładów Coldbet.

Zakład: Umowa między Klientem a Coldbet dotycząca przewidywanego wyniku zdarzenia, zawarta w zamian za zapłatę określonej kwoty (zwanej ‘stawką’), w ramach której Klient może otrzymać określoną kwotę pieniędzy w przypadku prawidłowego przewidzenia wyniku. Wynik: Rezultat zdarzenia sportowego lub innego zdarzenia, określony zgodnie z Regulaminem Coldbet. Zdarzenie: Zawody lub rywalizacja sportowa, na którą Coldbet przyjmuje zakłady.

Klient: Osoba fizyczna, która zawarła umowę z Coldbet dotyczącą uczestnictwa w zakładach. Kurs/Odds: Współczynnik liczbowy odzwierciedlający prawdopodobieństwo określonego wyniku. Kwota wygranej obliczana jest przez pomnożenie wartości zakładu przez odpowiedni kurs. Zakład Pojedynczy: Zakład na jeden wynik. Akumulator: Zakład łączący kilka wyników niezależnych zdarzeń, w którym łączna wygrana stanowi iloczyn wszystkich wybranych kursów pomnożony przez wartość zakładu. System: Zestaw akumulatorów obejmujących wszystkie możliwe kombinacje minimalnej liczby wyników ze zbioru większego. Łańcuch/Chain: Specjalny rodzaj zakładu, w którym wygrana (lub jej część) z każdego poprzedniego zakładu jest wykorzystywana jako stawka kolejnego zakładu.

2. Warunki Ogólne

Aby zawrzeć umowę zakładu z Coldbet, Klient musi mieć ukończone 18 lat. Z zawierania umów zakładu wykluczone są następujące osoby: osoby poniżej 18. roku życia; pracownicy Coldbet; wszelkie osoby, które zgodnie z przepisami prawa kraju zamieszkania Klienta nie mają prawa do uczestniczenia w zakładach. Klient jest odpowiedzialny za sprawdzenie, czy uczestnictwo w zakładach jest legalne w jego jurysdykcji.

Coldbet zastrzega sobie prawo do weryfikacji tożsamości Klienta oraz jego kwalifikowalności do zawierania zakładów przed przyjęciem jakiegokolwiek zakładu lub przetworzeniem jakiejkolwiek wypłaty. Jeżeli Klient nie będzie w stanie udowodnić swojej kwalifikowalności, Coldbet zastrzega sobie prawo do anulowania wszystkich zawartych zakładów i zatrzymania wszelkich wygranych. Wypłata wygranych podlega weryfikacji i może trwać do 30 dni.

3. Ogólne Zasady Zakładów

Minimalna wartość zakładu wynosi €0,20. Maksymalna wypłata z jednego zakładu (włącznie ze stawką) wynosi €50.000. Coldbet zastrzega sobie prawo do zmiany maksymalnych limitów zakładów i wygranych bez uprzedniego powiadomienia. Zakładów nie można anulować ani zmieniać po ich złożeniu, chyba że niniejszy Regulamin wyraźnie to przewiduje.

Zakłady są ważne tylko wówczas, gdy zdarzenie, którego dotyczy zakład, figuruje na liście zdarzeń dostępnych w momencie składania zakładu. W przypadku rozbieżności między kursami wyświetlonymi na stronie internetowej a kursami w systemie serwera, obowiązują kursy z serwera. Coldbet nie ponosi odpowiedzialności za błędy techniczne skutkujące wyświetleniem nieprawidłowych kursów.

3.1 Sprzedaż Kuponu Zakładowego

Klient ma możliwość sprzedaży swojego kuponu przed rozpoczęciem zdarzenia (Cash Out). Wartość sprzedaży obliczana jest na podstawie aktualnych kursów i może być niższa od potencjalnej wygranej. Funkcja sprzedaży kuponu może nie być dostępna dla wszystkich zdarzeń lub rodzajów zakładów. Coldbet zastrzega sobie prawo do zawieszenia lub anulowania opcji sprzedaży kuponu w dowolnym momencie.

4. Rodzaje Zakładów

4.1 Zakład Pojedynczy

Zakład na jeden wynik jednego zdarzenia. Wygrana obliczana jest przez pomnożenie wartości zakładu przez kurs odpowiadający wybranemu wynikowi.

4.2 Akumulator

Kombinacja dwóch lub więcej niezależnych wyników. Łączna wygrana obliczana jest przez pomnożenie wartości zakładu przez iloczyn wszystkich wybranych kursów. Aby wygrać, wszystkie przewidziane wyniki muszą być prawidłowe. Jeżeli zdarzenie zostanie anulowane lub przełożone, odpowiadający mu kurs będzie traktowany jako 1,00 przy obliczaniu akumulatora.

4.3 Zakład Systemowy

Zakład systemowy to zestaw akumulatorów obejmujących wszystkie możliwe kombinacje minimalnej liczby wybranych wyników. Klient musi prawidłowo przewidzieć co najmniej minimalną liczbę wyników określoną przez system, aby wygrać. Łączna stawka jest dzielona równo pomiędzy wszystkie kombinacje wchodzące w skład systemu.

4.4 Łańcuch (Chain)

Zakład łańcuchowy to seria zakładów pojedynczych, w których wygrana (lub jej część) z każdego zakładu jest reinwestowana w kolejny zakład. Jeżeli dany zakład przegra, różnica między wygraną a stawką przegranego zakładu nadal wykorzystywana jest w kolejnych zakładach. Minimalna stawka pozostaje taka sama przez cały czas trwania łańcucha.

4.5 Kod Promocyjny

W przypadku dostępności Klient może wprowadzić kod promocyjny podczas składania zakładu, aby skorzystać z podwyższonych kursów lub innych korzyści. Kody promocyjne podlegają szczególnym warunkom i mogą mieć ograniczony okres ważności.

4.6 Multibet

Multibet to forma zakładu łącząca kilka wyników w jednym kuponie, podobna do akumulatora, ale z określonymi zasadami dla konkretnych promocji lub rodzajów zdarzeń.

4.7 Zakład Warunkowy

Zakład warunkowy pozwala Klientowi określić serię zakładów aktywowanych sekwencyjnie w zależności od wyniku poprzedniego zakładu. Jeżeli pierwszy zakład wygra, określona stawka zostaje automatycznie zastosowana do drugiego zakładu i tak dalej.

5. Zakłady na Żywo

Zakłady na żywo umożliwiają Klientowi obstawianie zdarzeń, które już trwają. Kursy na żywo są aktualizowane w czasie rzeczywistym i mogą zmieniać się bardzo szybko. Coldbet zastrzega sobie prawo do tymczasowego zawieszenia zakładów na żywo podczas kluczowych momentów zdarzenia (np. podczas wykonywania rzutu karnego lub oczekiwania na potwierdzenie wyniku).

Zakłady na żywo są przyjmowane do momentu zamknięcia rynku przez Coldbet. Jeżeli zakład na żywo zostanie przyjęty po tym, jak wynik został już ustalony, Coldbet zastrzega sobie prawo do anulowania tego zakładu. Klient jest odpowiedzialny za sprawdzenie, czy jego zakłady na żywo zostały prawidłowo zarejestrowane przed jakimkolwiek decydującym zdarzeniem.

Na zakłady na żywo dotyczące zdarzeń transmitowanych z opóźnieniem mogą mieć wpływ opóźnienia transmisji. Coldbet nie ponosi odpowiedzialności za straty wynikające z zakładów zawartych na podstawie nieaktualnych informacji spowodowanych opóźnieniami transmisji.

6. Wyniki Meczów, Daty i Godziny Rozpoczęcia

Wszystkie zdarzenia są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników ogłoszonych przez właściwe organizacje sportowe. W przypadku sporu dotyczącego wyniku zdarzenia, Coldbet przyjmie jako podstawę oficjalne informacje dostępne w głównym źródle informacji wymienionym w niniejszym Regulaminie.

Jeżeli zdarzenie zostanie przełożone lub zawieszone i nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanej godziny rozpoczęcia, wszystkie zakłady na to zdarzenie zostaną anulowane i stawki zwrócone, z wyjątkiem przypadków, w których rynek został już rozstrzygnięty. Jeżeli godzina rozpoczęcia zdarzenia różni się od podanej na stronie Coldbet, zakłady złożone przed rzeczywistym rozpoczęciem zdarzenia pozostają ważne, pod warunkiem że zdarzenie odbędzie się w ciągu 24 godzin od pierwotnie planowanej godziny.

Coldbet nie ponosi odpowiedzialności za nieprawidłowe informacje o datach, godzinach lub miejscach zdarzeń prezentowane w zewnętrznych źródłach informacji. W przypadku oczywistego błędu lub zmiany warunków zdarzenia (np. zmiana miejsca), Coldbet podejmie decyzję, którą uzna za najbardziej sprawiedliwą dla obu stron.

7. Zasady Sportowe

7.1 Futbol Australijski

Bukmacher przyjmuje zakłady na: regularny czas gry wynoszący 80 minut (cztery kwarty po 20 minut lub dwie połowy po 40 minut); regularny czas gry wraz z dogrywką (oznaczony jako ‘Z dogrywką’). Jeżeli mecz zostanie przerwany przed upływem 80 minut, wszystkie zakłady zostaną rozliczone po kursie 1, z wyjątkiem rynków, które zostały już jednoznacznie rozstrzygnięte w momencie przerwania. Jeżeli miejsce rozgrywania meczu ulegnie zmianie, zakłady już złożone pozostają ważne, pod warunkiem że drużyna gospodarzy nadal figuruje jako taka.

7.2 Futbol Amerykański

Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry (cztery kwarty po 15 minut), chyba że zaznaczono inaczej. Dogrywka jest uwzględniana tylko dla następujących rynków: awans do kolejnej rundy, zwycięzca turnieju i podobne. Mecz musi trwać co najmniej 55 minut, aby zakłady były ważne, z wyjątkiem rynków, które zostały już rozstrzygnięte. Jeżeli mecz nie zostanie ukończony, zakłady na niezdecydowane rynki zostaną rozliczone po kursie 1.

7.3 Badminton, Tenis Stołowy, Siatkówka Plażowa

Zakłady przyjmowane są na sety i mecze. W meczu wszystkie sety muszą zostać rozegrane. Jeżeli zwycięzca zostanie wyłoniony przed zakończeniem meczu z jakiegokolwiek powodu, zakłady na sety zostaną unieważnione, chyba że dalsza gra nie mogłaby zmienić wyniku. Jeżeli zwycięzca zostanie wyłoniony przed zakończeniem wszystkich setów, zakłady na zwycięzcę meczu zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku, pod warunkiem że co najmniej jeden set został zakończony.

7.4 Koszykówka

Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry (cztery kwarty po 10 minut), chyba że zaznaczono inaczej. Dogrywka jest uwzględniana tylko dla następujących rynków: awans do kolejnej rundy, zwycięzca turnieju i podobne. Mecz musi trwać co najmniej 35 minut, aby zakłady były ważne. Jeżeli mecz nie zostanie ukończony, zakłady na niezdecydowane rynki zostaną rozliczone po kursie 1.

7.5 Koszykówka 3×3

Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry (dwie połowy po 5 minut lub jedna połowa 10 minut). Mecz kończy się, gdy drużyna zdobędzie 21 punktów lub gdy upłynie regulaminowy czas gry; wygrywa drużyna z większą liczbą punktów. Jeżeli mecz nie zostanie ukończony, zakłady na niezdecydowane rynki zostaną rozliczone po kursie 1.

7.6 Baseball i Softball

Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku po 9 pełnych inningach (lub 8,5 inningu, jeżeli drużyna gospodarzy prowadzi). Jeżeli mecz zostanie przerwany przed osiągnięciem wymaganej liczby inningów niezbędnych do uznania go za oficjalny, zakłady zostaną rozliczone po kursie 1, z wyjątkiem rynków, które zostały już rozstrzygnięte. Dogrywka jest uwzględniana dla wszystkich rynków, chyba że zaznaczono inaczej.

7.7 Biatlon

Zakłady na mecze: obaj uczestnicy muszą wziąć udział w zdarzeniu, aby zakłady były ważne. Jeżeli uczestnik wycofa się z zawodów z jakiegokolwiek powodu, uczestnik przeciwny zostaje uznany za zwycięzcę. Jeżeli uczestnik nie ukończy zawodów, wszystkie zakłady na mecze zostaną rozliczone na podstawie fazy, w której uczestnik odpadł.

7.8 Boks i Sporty Walki

Zakłady przyjmowane są na ostateczny wynik walki. Początek walki sygnalizowany jest uderzeniem gongu oznaczającym start pierwszej rundy. Jeżeli walka zostanie uznana za ‘No Contest’ lub zostanie przerwana z jakiegokolwiek powodu przed wyłonieniem zwycięzcy, wszystkie zakłady zostaną rozliczone po kursie 1. Wszystkie zakłady są ważne, pod warunkiem że co najmniej 2 pełne rundy zostały rozegrane.

7.9 UFC

Początek walki sygnalizowany jest uderzeniem gongu oznaczającym start pierwszej rundy. Jeżeli walka zostanie uznana za ‘No Contest’ lub zostanie przerwana z jakiegokolwiek powodu przed wyłonieniem zwycięzcy, wszystkie zakłady zostaną rozliczone po kursie 1. Standardowa walka składa się z 3 rund po 5 minut; walka o tytuł składa się z 5 rund po 5 minut. Wszystkie zakłady są ważne, pod warunkiem że co najmniej 2 pełne rundy zostały rozegrane.

7.10 Kolarstwo

Zakłady na mecze: obaj uczestnicy muszą wziąć udział w zdarzeniu, aby zakłady były ważne. Jeżeli uczestnik wycofa się z zawodów z jakiegokolwiek powodu, uczestnik przeciwny zostaje uznany za zwycięzcę. Jeżeli obaj uczestnicy wycofają się, zakłady zostaną rozliczone po kursie 1. Zakłady na zwycięzcę etapu lub turnieju są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku ogłoszonego przez właściwą organizację.

7.11 Piłka Wodna

Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry (cztery okresy po 8 minut). Dogrywka jest uwzględniana tylko dla następujących rynków: awans do kolejnej rundy, zwycięzca turnieju i podobne. Mecz musi trwać co najmniej 28 minut, aby zakłady były ważne.

7.12 Siatkówka

Zakłady przyjmowane są na sety i mecze. W meczu wszystkie sety muszą zostać rozegrane. Jeżeli zwycięzca zostanie wyłoniony przed zakończeniem meczu z jakiegokolwiek powodu, zakłady na sety zostaną unieważnione, chyba że dalsza gra nie mogłaby zmienić wyniku. Zakłady na zwycięzcę meczu są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku, pod warunkiem że co najmniej jeden set został zakończony.

7.13 Piłka Ręczna

Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry (dwie połowy po 30 minut). Dogrywka jest uwzględniana tylko dla następujących rynków: awans do kolejnej rundy, zwycięzca turnieju i podobne. Mecz musi trwać co najmniej 50 minut, aby zakłady były ważne. Jeżeli mecz nie zostanie ukończony, zakłady na niezdecydowane rynki zostaną rozliczone po kursie 1.

7.14 Golf

Zakłady na zwycięzcę turnieju są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku ogłoszonego przez właściwą organizację po ostatniej rundzie. Jeżeli po zakończeniu turnieju więcej niż jeden zawodnik zajmie pierwsze miejsce ex aequo, stosowane są zasady ‘dead heat’, chyba że zostanie rozegrany playoff. Zakłady na pojedynek są rozliczane na podstawie wyników turnieju lub rund określonych na kuponie.

7.15 Darts

Zakłady przyjmowane są na sety i legi. Jeżeli mecz nie zostanie ukończony z jakiegokolwiek powodu, zakłady zostaną rozliczone na podstawie wyników ustalonych do momentu przerwania. Zakłady na zwycięzcę meczu są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku. Jeżeli uczestnik wycofa się przed rozpoczęciem meczu, zakłady zostaną rozliczone po kursie 1.

7.16 Curling

Zakłady są rozliczane na podstawie wyniku po regulaminowej liczbie endów (zazwyczaj 10). Jeżeli mecz nie zostanie ukończony z jakiegokolwiek powodu, zakłady zostaną rozliczone na podstawie wyników ustalonych do momentu przerwania, pod warunkiem że co najmniej 5 endów zostało ukończonych. Dogrywka jest uwzględniana dla wszystkich rynków, chyba że zaznaczono inaczej.

7.17 Krykiet

Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku ogłoszonego przez właściwą organizację. W przypadku remisu zakłady są rozliczane po kursie 1. Jeżeli mecz zostanie przerwany z powodu złej pogody lub z innego powodu, zanim wyłoniony zostanie zwycięzca, zakłady zostaną rozliczone zgodnie z metodą Duckworth-Lewis-Stern (jeżeli ma zastosowanie) lub anulowane i stawki zwrócone.

7.18 Piłka Ręczna Plażowa

Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry (dwie połowy po 10 minut). Dogrywka jest uwzględniana tylko dla następujących rynków: awans do kolejnej rundy, zwycięzca turnieju i podobne. Mecz musi trwać co najmniej 15 minut, aby zakłady były ważne.

7.19 Piłka Nożna Plażowa

Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry (trzy okresy po 12 minut). Dogrywka jest uwzględniana tylko dla następujących rynków: awans do kolejnej rundy, zwycięzca turnieju i podobne. Mecz musi trwać co najmniej 30 minut, aby zakłady były ważne.

7.20 Rugby

Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry (80 minut, dwie połowy po 40 minut) dla Rugby Union; lub 80 minut (dwie połowy po 40 minut) dla Rugby League. Dogrywka jest uwzględniana tylko dla następujących rynków: awans do kolejnej rundy, zwycięzca turnieju i podobne. Mecz musi trwać co najmniej 70 minut, aby zakłady były ważne.

7.21 Wyścigi Konne

Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku ogłoszonego przez właściwą organizację. Jeżeli koń wycofa się przed startem wyścigu, zakłady na tego konia zostaną rozliczone po kursie 1. Jeżeli wyścig zostanie odwołany lub przełożony, zakłady zostaną rozliczone po kursie 1. Oficjalny wynik ma pierwszeństwo przed wszelkimi informacjami podanymi przed jego oficjalnym potwierdzeniem.

7.22 Squash

Zakłady przyjmowane są na gemy i mecze. W meczu wszystkie gemy muszą zostać rozegrane. Jeżeli uczestnik wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany w trakcie meczu, uczestnik przeciwny zostaje uznany za zwycięzcę wszystkich pozostałych gemów. Zakłady na zwycięzcę meczu są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku, pod warunkiem że co najmniej jeden gem został zakończony.

7.23 Snooker

Zakłady przyjmowane są na framy i mecze. W meczu wszystkie framy muszą zostać rozegrane. Jeżeli uczestnik wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany w trakcie meczu, uczestnik przeciwny zostaje uznany za zwycięzcę wszystkich pozostałych framów. Zakłady na zwycięzcę meczu są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku, pod warunkiem że co najmniej jeden frame został zakończony.

7.24 Tenis

Zakłady przyjmowane są na gemy, sety i mecze. W meczu wszystkie sety muszą zostać rozegrane. Jeżeli uczestnik wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany w trakcie meczu, uczestnik przeciwny zostaje uznany za zwycięzcę wszystkich pozostałych setów. Zakłady na zwycięzcę meczu są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku, pod warunkiem że co najmniej jeden set został zakończony. Super tie-break liczy się jako trzeci set w meczach rozgrywanych do dwóch wygranych setów.

7.25 Unihokej (Floorball)

Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry (trzy okresy po 20 minut). Dogrywka jest uwzględniana tylko dla następujących rynków: awans do kolejnej rundy, zwycięzca turnieju i podobne. Mecz musi trwać co najmniej 50 minut, aby zakłady były ważne.

7.26 Piłka Nożna

Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry (90 minut, dwie połowy po 45 minut), chyba że zaznaczono inaczej. Dogrywka i rzuty karne uwzględniane są tylko dla następujących rynków: awans do kolejnej rundy, zwycięzca turnieju i podobne. Mecz musi trwać co najmniej 70 minut, aby zakłady były ważne. Jeżeli mecz zostanie przerwany przed upływem 90 minut, zakłady na niezdecydowane rynki zostaną rozliczone po kursie 1.

Gole strzelone w czasie doliczonym (doliczone minuty) wliczają się do wszystkich rynków, w tym totali, handicapów i wyników. Żółte kartki i faule w czasie doliczonym również są uwzględniane. Jeżeli mecz zostanie przeniesiony na inne boisko, zakłady już złożone pozostają ważne, pod warunkiem że drużyna gospodarzy nadal figuruje jako taka. Jeżeli role drużyny gospodarzy i gości zostaną zamienione, zakłady zostaną rozliczone na podstawie rzeczywistego wyniku meczu.

7.27 Futsal

Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry (40 minut, dwie połowy po 20 minut). Dogrywka i rzuty karne z 6 metrów są uwzględniane tylko dla następujących rynków: awans do kolejnej rundy, zwycięzca turnieju i podobne. Jeżeli mecz zostanie rozpoczęty, ale nie ukończony, wszystkie zakłady zostaną rozliczone po kursie 1, z wyjątkiem rynków, które zostały już rozstrzygnięte. Do uznania meczu za oficjalny muszą być rozegrane co najmniej 35 minut.

7.28 Hokej na Trawie

Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry (dwie połowy po 35 minut lub cztery kwarty po 15 minut). Dogrywka i rzuty karne są uwzględniane tylko dla następujących rynków: awans do kolejnej rundy, zwycięzca turnieju i podobne. Jeżeli mecz zostanie rozpoczęty, ale nie ukończony, wszystkie zakłady zostaną rozliczone po kursie 1, z wyjątkiem rynków, które zostały już rozstrzygnięte. Do uznania meczu za oficjalny muszą być rozegrane co najmniej 60 minut.

7.29 Bandy

Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry (90 minut, dwie połowy po 45 minut lub trzy okresy po 30 minut). Dogrywka jest uwzględniana tylko dla następujących rynków: awans do kolejnej rundy, awans do innej ligi, zwycięzca turnieju i podobne. Jeżeli mecz zostanie rozpoczęty, ale nie ukończony, wszystkie zakłady zostaną rozliczone po kursie 1. Do uznania meczu za oficjalny muszą być rozegrane co najmniej 80 minut.

7.30 Hokej na Lodzie

Zakłady na mecze przyjmowane są na regulaminowy czas gry (60 minut, trzy okresy po 20 minut), chyba że zaznaczono inaczej (‘Z OT’ jeśli dogrywka jest wliczona, ‘Łącznie z dogrywką i rzutami karnymi’ jeśli dogrywka i kary są wliczone). Jeżeli mecz zostanie rozpoczęty, ale nie ukończony, wszystkie zakłady zostaną rozliczone po kursie 1, z wyjątkiem rynków, które zostały już rozstrzygnięte. Muszą być rozegrane co najmniej 55 minut, aby zakłady były ważne.

‘Total’: Jeżeli rzuty karne są uwzględniane, wszystkie gole strzelone przez drużynę wygrywającą w serii karnych liczone są jako jeden gol dla celów rozliczenia, natomiast gole strzelone przez drużynę przegrywającą liczone są jako zero. Zakłady na ‘Łączny czas kar’ dotyczą liczby minut, jaką ukarany zawodnik musi spędzić na ławce kar za przewinienie. Liczone są wyłącznie mniejsze kary dwuminutowe.

7.31 Bocce

Zakłady przyjmowane są na sety i mecze. W meczu wszystkie sety muszą zostać rozegrane. Jeżeli zwycięzca zostanie wyłoniony przed zakończeniem meczu z jakiegokolwiek powodu, zakłady na sety zostaną unieważnione, chyba że dalsza gra nie mogłaby zmienić wyniku. Jeżeli zwycięzca zostanie wyłoniony przed zakończeniem wszystkich setów, zakłady na zwycięzcę meczu zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku, pod warunkiem że co najmniej jeden end został ukończony.

7.32 Szachy

Zakłady na wynik partii rozliczane są na podstawie oficjalnego wyniku tej partii, a zakłady na wynik meczu rozliczane są na podstawie wyników wszystkich partii składających się na ten mecz. Jeżeli po zakończeniu turnieju więcej niż jeden zawodnik zajmie pierwsze miejsce ex aequo, stosowane są zasady ‘dead heat’, chyba że zostanie rozegrany mecz dogrywkowy lub zostaną przyznane dodatkowe punkty.

7.33 Formuła 1, Motocykle, Speedway

Jeżeli wyścig nie zostanie ukończony i nie zostanie ogłoszony żaden oficjalny wynik, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem rynków, które zostały już rozstrzygnięte. Zakłady są rozliczane zgodnie z klasyfikacją Międzynarodowej Federacji Samochodowej (FIA) bezpośrednio po ostatnim wyścigu sezonu. Zakłady na kwalifikacje: oficjalne czasy z sesji kwalifikacyjnej zgodnie z FIA są używane do rozliczania zakładów. W rynku ‘Najszybszy czas’ liczyć się będą czasy z trzeciego segmentu kwalifikacji. Kary nie są uwzględniane dla rynków.

7.34 Wyścigi Łodzi

W wyścigu bierze udział 6 wioślarzy. Wyścig obejmuje 3 rundy. Sprzęt i łodzie wioślarzy mają następujące kolory: łódź 1 – biała; łódź 2 – czarna; łódź 3 – czerwona; łódź 4 – niebieska; łódź 5 – żółta; łódź 6 – zielona. ‘Zwycięzca wyścigu’: wioślarz, który według końcowych wyników zajmuje pierwsze miejsce, uznawany jest za zwycięzcę wyścigu. Jeżeli wyścig nie zostanie ukończony i nie zostanie ogłoszony żaden oficjalny wynik, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem rynków, które zostały już rozstrzygnięte.

7.35 Keirin

Keirin to forma torowego kolarstwa wspomaganego przez motor, w której kolarze torowi rywalizują o zwycięstwo w sprincie po starcie kontrolowanym pod względem prędkości. Wyścigi są nadzorowane przez czterech sędziów. Po zakończeniu wyścigu sędziowie machają czerwoną lub białą flagą, wskazując, czy zasady zostały naruszone, czy też przestrzegane. W przypadku stwierdzenia naruszenia przepisów sędziowie oglądają nagrania wideo i podejmują decyzję. Jeżeli zostanie udowodnione, że uczestnik naruszył przepisy, jest zazwyczaj dyskwalifikowany.

7.36 Auto Race (Japoński Speedway)

Auto Race to szybki sport wyczynowy, w którym uczestnicy rywalizują na motocyklach. Wyścigi odbywają się na 500-metrowym asfaltowtym torze, angażują 8 uczestników (wyjątkowo 7) i trwają 6 okrążeń. Zazwyczaj w ciągu jednego dnia odbywa się 12 biegów. Dwa proste odcinki toru mają długość 87 metrów. Maksymalna prędkość wynosi 150 km/h. Standardowe biegi trwają 6 okrążeń toru (3100 metrów), natomiast dłuższe biegi obejmują 8 lub 10 okrążeń.

7.37 Lacrosse

Zakłady na mecze lacrosse przyjmowane są z uwzględnieniem dogrywki. Jeżeli gol zostanie strzelony w 09 minutach i 00 sekundach, uznaje się, że padł w przedziale od 1. do 9. minuty. Jeżeli gol zostanie strzelony w 01 minucie i 00 sekundach, uznaje się, że padł w 1. minucie.

7.38 Skate Cross

Wyścig SX4 to wyścig na torze z przeszkodami. Uczestnikami są czterej zawodnicy na rolkach, którzy startują z tej samej linii i starają się dobiec do mety przed innymi uczestnikami. Zawodnicy mogą omijać przeszkody według własnego uznania. Nie wolno im jednak pychać się nawzajem ani blokować drogi. Wyścigi te odbywają się na różnych poziomach, a po każdym wyścigu zawodnicy na miejscach 1. i 2. awansują na wyższy poziom, natomiast zawodnicy na miejscach 3. i 4. spadają o jeden poziom.

7.39 Gry Telewizyjne

Konkurs Piosenki Eurowizji: Zakłady head-to-head – Klient powinien przewidzieć, który z dwóch wymienionych krajów uczestniczących zajmie wyższą pozycję w finale. Jeżeli oba uczestniczące kraje uzyskają tę samą liczbę punktów, zakłady zostaną rozliczone po kursie 1. Zakłady są rozliczane zgodnie z informacjami dostępnymi na stronie www.eurovision.tv.

Gry telewizyjne, Box Office: W niektórych przypadkach zakłady mogą być rozliczane w połowie następnego tygodnia, gdy dostępne będą dokładne dane Box Office. Zakłady na Rap Battles przyjmowane są zgodnie z przybliżoną godziną rozpoczęcia starcia. Starcie może faktycznie rozpocząć się później. Zakłady na zwycięzcę są rozliczane po opublikowaniu oficjalnego wideo starcia.

7.40 Polityka

‘Zwycięzca’: Jeżeli kandydat wycofa się przed zakończeniem głosowania lub zostanie wykluczony z kandydowania, zakłady na tego kandydata zostaną rozliczone jako przegrane.

7.41 E-Sport

Wszystkie zakłady na totale i handicapy rund dla Counter-Strike przyjmowane są z uwzględnieniem wszystkich możliwych dogrywek. Jeżeli gracz (lub drużyna) wycofa się z gry z jakiegokolwiek powodu, uznawany jest za pokonanego we wszystkich pozostałych rundach/mapach. Zakłady na rynki na żywo są rozliczane po kursie 1,00, chyba że wynik był już ustalony w momencie zatrzymania gry. Jeżeli mecz zostanie przełożony o więcej niż 24 godziny, firma zastrzega sobie prawo do rozliczenia zakładów po kursie 1,00.

Żaden zakład nie zostanie anulowany z powodu literówki w nazwie użytkownika gracza lub drużyny, nawet jeżeli używają kont smurf. Żadna zmiana składu drużyny, nawet jeżeli nastąpi w trakcie gry, nie wpływa na zakłady. Jeżeli administrator zatrzyma grę i nakaże rozegranie meczu od nowa, wynik przerwanej gry nie jest liczony.

W Dota 2 i League of Legends zwycięzca mapy lub gry jest ogłaszany po upadku tronu lub nexusa jednej z drużyn. W Dota 2 ‘First Blood’ zdobyte przez ‘Wieżę’ lub ‘Neutralne Creepy’ nie jest liczone, a śmierć nie wpływa na wynik gry. Zakłady na serie killów (‘Triple Kill’, ‘Quadra Kill’, ‘Penta Kill’, ‘Ultra Kill’, ‘Rampage’ itp.) są rozliczane na podstawie tego, czy dana seria została zakończona, niezależnie od innych zdarzeń w grze.

7.41.1 Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)

Zwycięzca – zakład na zwycięzcę gry. Gra uznawana jest za rozpoczętą po pierwszym killzie w rundzie pistoletowej. Zakład 1×2 jest podobny do zakładu na Zwycięzcę, ale obejmuje remis jako możliwy wynik. Total Map – Parzyste/Nieparzyste – zakład na to, czy liczba map rozegranych w grze będzie parzysta, czy nieparzysta. Total Map – zakład na łączną liczbę map rozegranych w grze z uwzględnieniem dogrywki. Total rund – zakład na liczbę rund rozegranych przez obie drużyny w grze.

Dogrywka: Zwycięstwo na mapie osiąga się przez wygranie co najmniej 13 rund. W przypadku remisu na mapie (gdy wynik rund wynosi 12-12) przepisy turnieju przewidują zazwyczaj rozegranie 6 dodatkowych rund tak zwanej ‘dogrywki’. Zwycięstwo w dogrywce przyznawane jest pierwszej drużynie, która wygra 4 z 6 dodatkowych rund.

7.42 Igrzyska Olimpijskie

Zakłady na liczbę medali rozliczane są na podstawie oficjalnej tabeli medalowej w momencie rozpoczęcia ceremonii zamknięcia. Jeżeli zdarzenie zostanie przełożone lub zmieniona zostanie jego data lub miejsce, wszystkie zakłady pozostają ważne do zakończenia zawodów. Zakłady head-to-head: obaj zawodnicy (niezależnie od tego, czy są to drużyny, czy indywidualni zawodnicy) muszą wziąć udział w zdarzeniu, aby zakłady były ważne. Jeżeli zawodnik wycofa się podczas zdarzenia z jakiegokolwiek powodu, uczestnik przeciwny uznawany jest za zwycięzcę.

7.43 Sporty Zimowe

Zakłady head-to-head: obaj uczestnicy (niezależnie od tego, czy są to drużyny, czy indywidualni zawodnicy) muszą wziąć udział w zdarzeniu, aby zakłady były ważne. Jeżeli uczestnik wycofa się podczas zdarzenia z jakiegokolwiek powodu, uczestnik przeciwny uznawany jest za zwycięzcę. Jeżeli uczestnik nie ukończy zawodów, wszystkie zakłady head-to-head zostaną rozliczone na podstawie fazy eliminacji uczestnika.

7.44 Futbol Gaelicki i Hurling

Futbol gaelicki jest pokrewny piłce nożnej i rugby. Wszystkie zakłady na mecz rozliczane są na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry (70 minut, dwie połowy po 35 minut, lub 60 minut, dwie połowy po 30 minut). Mecz musi zostać ukończony, aby zakłady były ważne, z wyjątkiem rynków, które zostały już rozstrzygnięte w momencie przerwania.

Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie końcowego wyniku meczu. System punktacji jest następujący: gol wart jest 3 punkty (gdy piłka zostaje wbita do siatki pod poprzeczką). Punkt wart jest 1 punkt (gdy piłka przelatuje nad poprzeczką).

7.45 Pogoda

Warunki pogodowe na lotniskach: przyjmujemy zakłady na wskaźniki pogodowe rejestrowane na lotniskach na całym świecie w celu przekazywania danych meteorologicznych. Zakłady przyjmowane są na temperaturę powietrza i wskaźniki ciśnienia atmosferycznego. Zakłady obliczane są na podstawie raportów pogodowych METAR. Zakłady rozliczane są po zarejestrowaniu zmiany pogody w kodzie METAR z dokładną datą, godziną, lotniskiem i warunkami pogodowymi zakładu w ciągu półtorej godziny od godziny podanej w zakładzie.

7.46 Short Football

SHORT FOOTBALL 2×2: Mecze składają się z dwóch połów po 5 minut. Czas zatrzymywany jest tylko wówczas, gdy konieczna jest długa przerwa w grze (z powodu kontuzji, sporu, problemu z piłką itp.). Short Football rozgrywany jest na boisku 18m×9m. Jest to sport drużynowy, w którym uczestniczą 2 drużyny po 2 graczy. Liczba zmian jest nieograniczona. Żadna drużyna nie gra z bramkarzem. W przypadku gry ręką przyznawany jest rzut wolny. Jeżeli gra ręką nastąpi na polu karnym, przyznywany jest rzut karny.

SHORT FOOTBALL 3×3: Mecze składają się z dwóch połów po 5 minut. Boisko ma wymiary 18m×9m. Jest to sport drużynowy, w którym uczestniczą 2 drużyny po 3 graczy. Drużyna przegrywa, jeżeli dochodzi do niesportowego zachowania lub czerwonej kartki i drużyna gra w osłabieniu. Decyzja sędziego jest ostateczna we wszelkich sporach.

7.47 Street Football 3×3

Zakłady na Street Football 3×3 obejmują regulaminowy czas gry. Każdy mecz trwa 2 połowy po 5 minut (czas efektywny). Mecz musi zostać rozegrany w całości, aby zakłady były ważne. Mecze rozgrywane są mini-piłką nożną rozmiaru 4. Obie drużyny mają po 3 zawodników bez ustalonych pozycji. Żadna drużyna nie gra z bramkarzem, a zawodnicy nie mogą dotykać piłki rękami. W przypadku umyślnej gry ręką gdziekolwiek na boisku przyznawany jest rzut wolny.

7.48 Street Power Football 2×2

Street Power Football obejmuje transmisję strumieniową gry wieloosobowej (symulatora piłki nożnej). Wszystkie zakłady rozliczane są po zakończeniu meczu. Minimalną i maksymalną kwotę zakładu ustala bukmacher dla każdego wyniku indywidualnie. Mecze składają się z jednego okresu. Okres trwa 5 minut lub do momentu, gdy jedna z drużyn zdobędzie 5 bramek. Wszystkie mecze Street Power Football transmitowane są online.

7.49 Foottennis

Foottennis to sport drużynowy, w którym rywalizują 2 drużyny po 2 graczy. Dozwolona jest nieograniczona liczba zmian. Foottennis rozgrywany jest piłką nożną na boisku 9m×12,8m podzielonym siatką tenisową. Mecze rozgrywane są do momentu, gdy jedna drużyna wygra 2 sety (najlepsi z 3). Set kończy się, gdy drużyna zdobędzie co najmniej 11 punktów i będzie prowadzić przewagą dwóch punktów.

7.50 Headis

Headis łączy dwa sporty: tenis stołowy i piłkę nożną. Gra rozgrywana jest gumową piłką. Gra trwa do momentu, gdy jeden z graczy wygra trzy sety. Set kończy się, gdy jeden z graczy zdobędzie 11 punktów. Jeżeli mecz jest remisowy, gra trwa do momentu, gdy jeden z graczy będzie prowadzić z dwupunktową przewagą.

7.51 Piłka Nożna w Pianie (Kobiety)

Każda drużyna składa się z 3 zawodniczek z pola i bramkarki. Każdy mecz trwa 2 połowy po 15 minut (czas efektywny). Obowiązują przepisy piłki nożnej. Za każde przewinienie przepisów przyznawany jest faul. Drużyna otrzymuje rzut karny, gdy drużyna przeciwna popełni 3 faule. Rzut karny przyznawany jest również za każdy kolejny faul.

7.52 Piłka Nożna w Pianie (Mężczyźni)

Każda drużyna składa się z 3 zawodników z pola i bramkarza. Każdy mecz trwa 2 połowy po 15 minut (czas efektywny). Bramka liczy się, jeśli podanie zostało wykonane na połowie przeciwnika (po przekroczeniu linii środkowej). Obowiązują przepisy piłki nożnej.

7.53 Cross Volley

Gra rozgrywana jest przez dwie drużyny, każda ze swoją strefą, usytuowaną po przekątnej względem drugiej na boisku. Gra trwa do momentu, gdy jedna z drużyn wygra trzy sety. W przypadku remisu (2:2) rozgrywany jest decydujący set do 15 punktów (z minimalną przewagą 2 punktów). Gemy w każdym secie rozgrywane są do momentu, gdy drużyna zdobędzie 25 punktów.

7.54 Random League

W każdym meczu uczestniczą 2 drużyny. Istnieją dwie kości o różnych kolorach – po jednej dla każdej drużyny. Moderator rzuca obiema kośćmi. Po każdym rzucie drużyna, której kość pokaże wyższą liczbę, otrzymuje 1 punkt. Jeżeli punkty na obu kościach są równe, kości rzucane są ponownie. Zakłady rozliczane są zgodnie z zasadami dyscypliny sportowej wskazanej na kuponie.

7.55 eSport Piłka Nożna (FIFA)

eSport Piłka Nożna obejmuje transmisję strumieniową gry wieloosobowej (symulatora piłki nożnej). Zakłady przyjmowane są na UEFA Champions League i UEFA Europa League. Wszystkie zakłady rozliczane są po zakończeniu zdarzenia. Maksymalną kwotę zakładu ustala bukmacher dla każdego wyniku indywidualnie. Zakłady na piłkę nożną przyjmowane są na regulaminowy czas gry. Wszystkie mecze eSport Piłka Nożna transmitowane są online.

7.56 Kabaddi

Kabaddi to gra łącząca elementy zapasów i berka. Format gry: dwie połowy po 20 minut. W przypadku remisu gra toczy się dalej, aż jedna drużyna zdobędzie kolejny punkt wyłaniający zwycięzcę. Zakłady przyjmowane są na regulaminowy czas gry (40 minut, bez dogrywki). Jeżeli mecz nie zostanie ukończony, obowiązują wszystkie wyniki, które zostały już jednoznacznie ustalone w momencie przerwania. Wszystkie pozostałe wyniki rozliczane są po kursie 1,00.

7.57 Muay Thai

Informacje o kolorze zawodników służą jako odniesienie. Wszystkie zakłady obowiązują niezależnie od zmiany koloru. Zakłady z handicapem zwracane są, gdy walka kończy się remisem. Łączna liczba rund: liczone są wyłącznie rundy ukończone w walce. Jeżeli walka zakończy się w 5. rundzie, liczba ukończonych rund wynosi 4. Jeżeli walka zakończy się przez decyzję sędziów, liczba ukończonych rund wynosi 5. Jeżeli jeden lub obaj zawodnicy zostaną zdyskwalifikowani przez sędziego, wszystkie zakłady są zwracane. Jeżeli walka zostanie przełożona o więcej niż 12 godzin od planowanej godziny rozpoczęcia, wszystkie zakłady są zwracane.

7.58 UFC – Turniej Unsullied

Początek walki sygnalizowany jest uderzeniem gongu oznaczającym start pierwszej rundy. Walka składa się z 3 rund po 3 minuty, chyba że jeden z uczestników wygra przed upływem dystansu. Jeżeli walka zostanie uznana za ‘No Contest’ lub zostanie przerwana z jakiegokolwiek powodu przed wyłonieniem zwycięzcy, wszystkie zakłady zostaną rozliczone po kursie 1,00. Wszystkie zakłady są ważne, pod warunkiem że co najmniej 2 pełne rundy zostały rozegrane.

Zakłady ‘1 (2) na zwycięstwo’: W zakładach sportowych rynki te oznaczone są jako ‘1’ i ‘2’ i obejmują: ‘Zwycięstwo przez decyzję sędziów’ oznaczające zwycięstwo przez decyzję sędziów po ukończeniu wszystkich rund; ‘Zwycięstwo przez nokaut (KO)’; ‘Zwycięstwo przez techniczny nokaut (TKO)’ oznaczające zwycięstwo jednego z uczestników z 25 punktami przed końcem ostatniej rundy; ‘Zwycięstwo przez dyskwalifikację lub poddanie przeciwnika’. Zakłady na ‘Remis’ oznaczone są jako ‘X’.

7.59 Counter-Strike i CS:GO Wingman

Counter-Strike obejmuje transmisję strumieniową gry wieloosobowej (symulatora). Zakłady przyjmowane są na starcie między dwiema drużynami. Pojedyncza gra toczy się do 11 zwycięstw (maksymalna liczba rund wynosi 21). Wszystkie zakłady rozliczane są po zakończeniu gry. Pojedyncza runda trwa dokładnie dwie minuty. Żaden akt wykonany po upływie tego czasu nie jest liczony dla celów zakładów.

CS:GO Wingman obejmuje transmisję strumieniową gry wieloosobowej Counter-Strike: Global Offensive, w której rywalizują dwie drużyny po 2 graczy. W pierwszej rundzie drużyna 1 zawsze gra jako Antyterroryści, a drużyna 2 zawsze jako Terroryści. Po zakończeniu tej rundy obie drużyny zamieniają się stronami i tak dalej, aż drużyna osiągnie 5 zwycięstw (przy maksymalnie 9 rundach).

7.60 eSport Hokej na Lodzie

eSport Hokej na Lodzie obejmuje transmisję strumieniową gry wieloosobowej (symulatora hokeja na lodzie). Zakłady przyjmowane są na Stanley Cup. Wszystkie zakłady rozliczane są po zakończeniu zdarzenia. Maksymalną kwotę zakładu ustala bukmacher dla każdego wyniku indywidualnie. Zakłady przyjmowane są na regulaminowy czas gry. Wszystkie mecze eSport Hokej na Lodzie transmitowane są online. NHL 23 Ones: Jest to transmisja strumieniowa gry wideo, w której trzech uczestników rywalizuje w grze hokeja na lodzie. Regulaminowy czas gry wynosi 10 minut.

7.61 eSport UFC

Ultimate Fighting Championship to forma mieszanych sztuk walki. UFC obejmuje transmisję strumieniową gry wieloosobowej. Wszystkie zakłady rozliczane są po zakończeniu zdarzenia. Maksymalną kwotę zakładu ustala bukmacher dla każdego wyniku indywidualnie. Zakłady przyjmowane są na regulaminowy czas gry. Rodzaje zwycięstw dla celów zakładów: Poddanie (submission) oznacza pokonanie przeciwnika przez zastosowanie chwytu powodującego ból. Nokaut (KO) następuje, gdy zawodnik traci przytomność po legalnym ciosie. Zwycięstwo przez decyzję sędziów. Techniczny nokaut (TKO) następuje, gdy strona trzecia zatrzymuje walkę, stwierdzając, że zawodnik nie jest w stanie kontynuować.

8. Dostępne Rynki (Wyniki)

Zakład ‘Drużyna 1 Wygrywa’ oznaczony jest jako ‘1’. Zakład ‘Remis’ oznaczony jest jako ‘X’. Zakład ‘Drużyna 2 Wygrywa’ oznaczony jest jako ‘2’. Zakład ‘1X’ wygrywa, jeżeli Drużyna 1 wygra lub będzie remis. Zakład ’12’ wygrywa, jeżeli wygra którakolwiek z drużyn (mecz nie może zakończyć się remisem). Zakład ‘X2’ wygrywa, jeżeli Drużyna 2 wygra lub będzie remis.

Zakład z handicapem to zakład na zwycięstwo drużyny (gracza, kierowcy itp.) z handicapem. Handicap to przewaga lub niedogodność drużyny wyrażona w golach, punktach, setach, sekundach itp. Wynik zdarzenia z handicapem określany jest przez dodanie handicapu do rzeczywistego wyniku. Jeżeli wynik po zastosowaniu handicapu jest remisem, zakład rozliczany jest po kursie 1.

Bukmacher oferuje dwa rodzaje zakładów Total: na dwa wyniki (Powyżej/Poniżej) lub trzy wyniki (Powyżej/Dokładnie/Poniżej). Zakład ‘(Total) Powyżej/Poniżej’ to zakład na łączną liczbę goli, punktów, gemów itp. Jeżeli wynik jest równy totalowi podanemu przez bukmachera, zakłady ‘Powyżej’ i ‘Poniżej’ zostaną rozliczone po kursie 1.

Zakłady Powyżej/Dokładnie/Poniżej określane są jako total 3-drożny i oznaczane są jako ‘3way’: ‘Total Poniżej 123 (3way)’ – total jest mniejszy niż 123; ‘Total Dokładnie 123 (3way)’ – total jest równy 123; ‘Total 123 powyżej (3way)’ – total jest ściśle większy niż 123. Jeżeli wynik końcowy wynosi 123, wygrywa wyłącznie zakład ‘Total Dokładnie 123 (3way)’, natomiast zakłady na total powyżej lub poniżej 123 oznaczone jako ‘3way’ nie są zwracane.

Zakład ‘Dokładny wynik’ – klient musi przewidzieć dokładny wynik regulaminowego czasu gry. Zakład ‘P1-ME’ wyrażany jest za pomocą ‘W’ (dla wygranej) i ‘R’ (dla remisu). Wynik pierwszej połowy (okresu) poprzedzony jest wynikiem meczu. Przykład: W1W2 oznacza, że Drużyna 1 wygra pierwszą połowę (W1), a Drużyna 2 wygra mecz (W2).

‘Zestawienia graczy w końcowej tabeli turnieju’ – klient musi przewidzieć, który z graczy wypadnie lepiej w turnieju. Jeżeli gracz nie weźmie udziału nawet w jednym meczu, zakłady zostaną rozliczone po kursie 1,00. Zakład ‘Wyżej na koniec mistrzostw’ – klient powinien przewidzieć, która z dwóch wymienionych drużyn zajmie wyższe miejsce w tabeli turnieju na jego koniec. W przypadku równych punktów zakłady rozliczane są po kursie 1.

‘Wyniki akumulacyjne – zakłady specjalne’: rynki te obejmują dwa lub więcej wyników, a wszystkie muszą być prawidłowo przewidziane, aby zakład wygrał. Jeżeli jeden lub więcej wyników nie zostanie ustalonych (mecz został przerwany, odwołany, sportowiec nie wziął udziału w zawodach), zakłady zostaną rozliczone zgodnie z ustalonymi wynikami. ‘Planowane walki’ / ‘Walki celebrytów’: proponowana data walki musi przypadać przed końcem bieżącego roku (chyba że zaznaczono inaczej). Rozliczone zostaną wyłącznie zakłady na walki z oferowanej listy, które się odbyły. Zakłady na walki, które się nie odbyły, zostaną rozliczone po kursie 1,00.

9. Zakłady Dodatkowe

P1-Mecz: Klient powinien przewidzieć wynik pierwszej połowy i wynik meczu. Dokładny wynik: Klient powinien prawidłowo przewidzieć wynik meczu (regulaminowy czas gry). Pierwsza bramka: Klient powinien przewidzieć, która drużyna zdobędzie pierwszą bramkę. Jeżeli w regulaminowym czasie gry nie padną żadne bramki, zakłady rozliczane są jako przegrane. Samobójczy gol traktowany jest jak gol drużyny, do której punktów został zaliczony.

Czas gola: Klient powinien przewidzieć przedział czasowy, w którym zostanie strzelony gol (od minuty X do minuty Y, włącznie). Jeżeli nie padną żadne gole, zakłady przepadają. Zakład ‘Obie drużyny strzelą – Tak’ wygrywa, jeżeli każda drużyna strzeli co najmniej jednego gola. Zakład ‘Obie drużyny strzelą – Nie’ wygrywa, jeżeli co najmniej jedna drużyna nie strzeli żadnego gola.

Total indywidualny gracza (Koszykówka, Siatkówka): Klient powinien przewidzieć total indywidualny gracza według określonych statystyk, np. punkty, zbiórki, asysty itp. Wszystkie zakłady na totale graczy obejmują dogrywkę lub złoty set. Jeżeli członek drużyny nie weźmie udziału w meczu, zakłady na tego gracza zostaną rozliczone po kursie 1.

Żółta/Czerwona kartka dla gracza: Klient powinien przewidzieć, czy sędzia pokaże żółtą lub czerwoną kartkę konkretnemu graczowi. Jeżeli gracz nie znajdzie się w podstawowej jedenastce, zakłady na tego gracza zostaną rozliczone po kursie 1. Oficjalny czas doliczony łącznie: Klient powinien przewidzieć, czy liczba minut doliczonych jako czas stracony do każdej połowy będzie wyższa lub niższa od podanej liczby.

‘Kto wykona rzut na środek?’ – klient powinien przewidzieć, która drużyna wykona rzut na środek z linii środkowej. ‘Pierwsza zmiana – Drużyna’: klient powinien przewidzieć, która drużyna jako pierwsza dokona zmiany. ‘Pierwsza zmiana’: klient powinien przewidzieć, kiedy zostanie dokonana pierwsza zmiana: 1. połowa, przerwa lub 2. połowa. Jeżeli w meczu nie będzie żadnych zmian, zakłady zostaną rozliczone po kursie 1.

‘Lider po łącznej liczbie zdobytych punktów’: Klient powinien przewidzieć sytuację między drużynami po strzeleniu wskazanej liczby punktów. W przypadku zakładów typu ‘Specjalne’, jeżeli wynik zdarzenia nie był objęty listą dostępnych zakładów, wszystkie zakłady złożone na wyniki dostępne do obstawiania pozostają ważne i są rozliczane zgodnie z wynikami.

10. Przykłady Obliczeń

10.1 Zakład Pojedynczy

Zdarzenie: AC Milan – Bayern Monachium | Zakład: 1 | Kurs: 2,0. Składasz zakład na zwycięstwo Milanu ze stawką €100. Kurs na zwycięstwo Milanu wynosi 2,0. Jeżeli Milan wygra, wypłata wyniesie 100 × 2,0 = €200. Zysk netto wynosi: €200 (wypłata) − €100 (stawka) = €100.

10.2 Zakład Akumulatorowy

Zdarzenia: Dynamo K – Feyenoord (kurs 2,1), Lyonnais – Inter Mediolan (kurs 2,9), Olympiakos – Manchester United (kurs 2,0). Kursy wybranych pozycji wchodzących w skład akumulatora są mnożone: 2,0 × 2,1 × 2,9 = 12,18. Przy stawce €100 na ten akumulator otrzymujesz €100 × 12,18 = €1.218. Zysk netto (bez stawki) wynosi €1.118.

10.3 Zakład Systemowy

SYSTEM 3/6 (3 TRAFIONE POZYCJE): Zakład systemowy 3/6 to zakład na wszystkie możliwe kombinacje akumulatorów 3-zdarzeniowych z 6 wyborów. Łączna stawka (€60) podzielona przez liczbę kombinacji (20): 60/20 = €3 na kombinację. Przy 4 prawidłowo przewidzianych wynikach istnieją 4 kombinacje wygrywające. Łączna wypłata: €43,93.

10.4 Azjatycki Handicap – Zakład Pojedynczy

Składając zakład z azjatyckim handicapem, w zasadzie składamy dwa zakłady. Przykład: zakład HANDICAP (+1,25) odpowiada kombinacji dwóch zakładów: HANDICAP (+1) i HANDICAP (+1,5). Stawka na każdy z tych zakładów jest równa połowie łącznej stawki. W zależności od wyniku możesz wygrać oba zakłady, wygrać jeden zakład, a drugi otrzymać zwrotem, lub przegrać oba zakłady.

10.5 Azjatycki Handicap jako Część Akumulatora

Jeżeli zakład z azjatyckim handicapem jest częścią akumulatora lub systemu, ogólna liczba kombinacji się podwaja. Przy stawce €100 na akumulator z dwóch zdarzeń, każde z totalem 3,25, i oba zdarzenia kończą się 3:0, w zasadzie mamy cztery akumulatory po €25. Stawka €25 jest zwracana dla jednego akumulatora (>3,>3), a wszystkie pozostałe zakłady przegrywają.

10.6 Azjatycki Total

Jest to zakład na łączny wynik, w którym przewidziany total musi być wielokrotnością 0,25 (ale nie 0,5). Zakład ten obliczany jest jako dwa zakłady ze stawkami równymi połowie łącznej stawki. Przykład: zakład TOTAL (1,75) PONIŻEJ ze stawką €100 i kursem 1,4. Wynik 0:0 lub 0:1 – oba zakłady wygrywają (100 × 1,4 = €140). Wynik 1:1 lub 0:2 – TOTAL (1,5) PONIŻEJ przegrywa; TOTAL (2) PONIŻEJ – zwrot stawki (€50).

10.7 Zakład Łańcuchowy

Kupon zawiera cztery zdarzenia. Stawka: €10. Zakłady rozliczane są w kolejności, w jakiej są wymienione na kuponie. PRZYKŁAD 1 – WSZYSTKIE ZAKŁADY WYGRAŁY: Zakład 1 wygrywa: 10 × 1,45 = €14,50. Zakład 2 wygrywa: (14,5−10) + 10 × 1,62 = €20,70. Zakład 3 wygrywa: (20,7−10) + 10 × 1,36 = €24,30. Zakład 4 wygrywa: (24,3−10) + 10 × 1,45 = €28,80. Łączna wypłata: €28,80.

11. Główne Źródła Informacji

1. Koszykówka: www.euroleague.net (ULEB Euroleague), www.fiba.com (Turnieje FIBA), www.nba.com (NBA), www.wnba.com (WNBA), www.ncaa.com (NCAA), www.nbl.com.au (Australia).

2. Siatkówka: www.cev.lu (Puchary Europejskie), www.fivb.com (Międzynarodowe), www.volleyball-bundesliga.de (Niemcy).

3. Piłka ręczna: www.ihf.info (Turnieje IHF), www.eurohandball.com (Turnieje EHF), www.handball-bundesliga.de (Niemcy).

4. Inne dyscypliny sportowe: www.nfl.com (NFL Futbol Amerykański), www.mlb.com (MLB Baseball), www.atptour.com (Tenis ATP), www.formula1.com (Formuła 1), www.fide.com (Szachy).

5. Hokej na lodzie: www.khl.ru (KHL), www.nhl.com (NHL), www.theahl.com (AHL), www.penny-del.org (Niemcy).

6. Piłka nożna: www.fifa.com (Międzynarodowe), www.uefa.com (UEFA Champions League, UEFA Europa League), www.premierleague.com (Premier League), www.laliga.es (La Liga), www.ligue1.fr (Ligue 1).

12. Obliczanie Zakładów Akumulatorowych i Systemowych

Kalkulator umożliwia wprowadzenie dowolnej wartości stawki, liczby zdarzeń i odpowiednich kursów. Oblicza wszystkie możliwe kombinacje oraz potencjalne wygrane. W zakładzie systemowym wymagane jest prawidłowe przewidzenie minimalnej liczby wyników. Łączna stawka jest dzielona równomiernie między wszystkie zakłady akumulatorowe. Przykład: zakład systemowy 2/3 ze stawką €150 to 3 akumulatory po €50 każdy. Wygrane ze wszystkich wygrywających kombinacji są sumowane.

13. Kasyno

Branża hazardu, zakładów i eGamingu to obszar, w którym używane są różnorodne specjalistyczne terminy. Jeżeli Klient ma wątpliwości co do znaczenia danego terminu, powinien powstrzymać się od obstawiania w grach, w których termin ten jest używany. Bukmacher wyraźnie zrzeka się wszelkiej odpowiedzialności za sytuacje, w których Klient nie rozumie znaczenia słów używanych w grach, w których uczestniczy.

Klient biorący udział w turnieju, grze przy żywym stole lub grze dowolnego rodzaju na platformie potwierdza, że w pełni rozumie, akceptuje i wyraża zgodę na przestrzeganie Warunków i Zasad (zwanych dalej ‘T&C’) każdego turnieju, gry przy żywym stole lub gry dowolnego rodzaju. Klientowi nie wolno wchodzić w zmowę z innymi Klientami.

Wszystkie wygrane przekraczające €10.000 traktowane są jako Duże Wygrane. Zgodnie z tą polityką, wygrane te muszą zostać zatwierdzone i potwierdzone przez partnerów Bukmachera, zanim będą mogły zostać dodane do konta Klienta i wypłacone. Zakład uznawany jest za przyjęty wyłącznie po jego zarejestrowaniu przez serwer Bukmachera.

Metody Testowania Uczciwości i RNG: Wszystkie produkty online licencjonowane są przez Curaçao eGaming. Niezależne organizacje zewnętrzne przeprowadzają zewnętrzne audyty zgodności i testy, aby zapewnić prawidłowe funkcjonowanie, właściwe wyświetlanie i bezbłędne przetwarzanie transakcji. Wskaźniki RTP (Return to Player) stanowią teoretyczne obliczenie oczekiwanego procentu stawek, które dana gra zwróci Klientowi po rozsądnej liczbie rund.

13.1 Promocje

Każdy bonus to specjalna umowa między Bukmacherem a Klientem. Bonusy mogą być używane wyłącznie przez jednego indywidualnego Klienta, przez jedno urządzenie, pod jednym adresem IP i przez tę samą przeglądarkę internetową. Na jednym koncie w danym momencie może być aktywny tylko jeden bonus. Bonusy depozytowe nie kumulują się.

Kwota bonusu Klienta jest umieszczana w jego Saldzie Bonusowym, oddzielnie od Salda Gotówkowego. Zarówno bonus Klienta, jak i wygrane uzyskane przy jego użyciu przepadają z chwilą wygaśnięcia bonusu. Typowy okres ważności bonusów wynosi 30 dni od daty uznania.

WYMAGANIA DOTYCZĄCE OBROTU BONUSEM: Grając z aktywnym bonusem, Klient jest upoważniony do stawiania zakładów ze środków z konta bonusowego i konta głównego. Posiadanie aktywnego bonusu uniemożliwia realizację żądań wypłaty do momentu pełnego spełnienia wymagań dotyczących obrotu bonusem. Do momentu wykorzystania bonusu stawki nie mogą przekraczać €5.

NADUŻYCIE BONUSÓW: Klientowi surowo zabrania się nadużywania bonusów. Za nadużycie uznawane są następujące proporcje otrzymanych bonusów w stosunku do depozytów: 70% środków bonusowych uzyskanych z 5 do 9 depozytów; 50% środków bonusowych uzyskanych z 10 lub więcej depozytów. W przypadku nadużycia Bukmacher zastrzega sobie prawo do zakazania Klientowi otrzymywania bonusów.

PAKIETY POWITALNE: Limit bonusu za 1. depozyt wynosi €300, za 2. – €350, za 3. – €400, a za 4. – €450. Wszystkie bonusy depozytowe muszą zostać obrócone 35 razy. Każdy aktywowany bonus musi zostać obrócony w ciągu 7 dni. Darmowe spiny przyznawane są wyłącznie po obróceniu bonusu depozytowego Klienta.

PREZENTY: Prezent to specjalny rodzaj bonusu. Jako taki nie wymaga depozytu i dostępny jest wyłącznie dla Klientów, którzy wyrazili zgodę na uczestnictwo w ofertach bonusowych udostępnionych przez Bukmachera. Na jednym koncie w danym momencie może być aktywny tylko jeden prezent.

13.2 Lista Zablokowanych Gier do Obrotu

Aby zrealizować wygrane z bonusu, gracze muszą obrócić wygraną kwotę zgodnie z warunkami każdego bonusu. Gracze mogą obracać wygranymi w różnych grach slotowych wideo, z listą wyjątków. Lista zawiera gry z kategorii Ruletka Europejska, Bakarat, Blackjack, Poker, Keno, Bingo i inne gry stołowe oraz ich warianty, a także konkretne tytuły gier zgodnie z aktualną listą wykluczeń (aktualizowaną w czerwcu 2022 r.). Aktualna lista może być zamówiona u Obsługi Klienta.

13.3 Błędy lub Pominięcia

W przypadku awarii oprogramowania lub sprzętu używanego przez Bukmachera, Bukmacher podejmie rozsądne działania w celu jak najszybszego rozwiązania problemu i jego skutków. Jeżeli problemy tego rodzaju przerywają grę w takim stopniu, że Klient nie może wznowić gry od dokładnie tego momentu, w którym została przerwana, bez poniesienia nieodwracalnych strat danych, Bukmacher będzie stosował najodpowiedniejsze, rozsądne i sprawiedliwe zasady w celu zarządzania taką sytuacją.

Gdy Klient korzysta z usług świadczonych przez Internet, musi w pełni rozumieć, że mogą wystąpić problemy systemowe, awarie serwisu, defekty lub błędy innego rodzaju. Zapisy techniczne przechowywane przez serwer stanowią ostateczne źródło do określenia wszelkich warunków i wyników gier. Bukmacher wyraźnie zrzeka się wszelkiej odpowiedzialności za straty poniesione przez Klienta z powodu problemów z dostawcą usług internetowych.

13.4 Zdarzenia Siły Wyższej

Bukmacher nie może być pociągnięty do odpowiedzialności ani w żaden sposób odpowiadać za niewykonanie lub opóźnienie w wykonaniu którejkolwiek ze swoich funkcji, jeżeli taka sytuacja wyniknie z jakichkolwiek zdarzeń wykraczających poza jego rozsądną i możliwą do zastosowania kontrolę. Zdarzenia te obejmują między innymi wszelkie problemy techniczne i przerwy w działaniu sieci telekomunikacyjnych, problemy z dostawą prądu, pożary, wybuchy, powodzie, burze, strajki, zamieszki, niepokoje społeczne, działania wojskowe lub odpowiednie akty suwerennych organów rządowych lub innych właściwych władz.

14. Golden Race

GoldenGames – multimedialne zdarzenia z celowo nieznanymi wynikami, transmitowane przez Internet do sieci punktów bukmacherskich. Wyniki zdarzeń można przeglądać filtrując według daty, godziny, rodzaju i numeru w trybie online.

14.1 Wirtualna Piłka Nożna

Co pięć minut rozgrywany jest nowy wirtualny mecz piłki nożnej 3D. Mecz trwa 90 sekund. Rodzaje zakładów: Wygrany Gospdarzy (1), Remis (X), Wygrana Gości (2), Podwójna Szansa (1X, 12, X2), Wynik do Przerwy/Końcowy, dokładny wynik meczu, liczba goli, Powyżej/Poniżej 2,5, Brak Bramek/Jeden Zespół Strzela, Obie Drużyny Strzelają. ZAKŁAD POJEDYNCZY – jeden lub kilka zakładów na jednym kuponie. Zdarzenia są niezależne od siebie.

14.2 Wirtualna Liga 3D

Wirtualna Liga 3D to szybka i emocjonująca gra stworzona specjalnie dla fanów piłki nożnej. W lidze bierze udział dwadzieścia drużyn. Liga składa się z 38 kolejek; jedna kolejka trwa pięć minut (190 minut na całą ligę). Dostępne zakłady: Wynik meczu, Wynik do przerwy, Podwójna szansa, Wynik do przerwy/końcowy, Wynik szczegółowy, Liczba goli, Multigoal, Total (Powyżej/Poniżej), opcje bramkowe i kombinacje wyniku z totalem.

14.3 Wyścigi Chartów i Koni

W każdym wyścigu uczestniczy 6 chartów lub koni. Co 2–5 minut rozgrywany jest nowy wyścig. Opcje zakładów: ZWYCIĘZCA (1. miejsce), DOUBLE/EXACTA (1. i 2. miejsce w dokładnej kolejności), QUINELLA (1. i 2. miejsce w dowolnej kolejności), TRIPLE (1., 2. i 3. miejsce w dokładnej kolejności), MIEJSCE 1-2, MIEJSCE 1-3, SYSTEM DOUBLE I TRIPLE. ZAKŁADY DODATKOWE: Parzyste/Nieparzyste, Powyżej/Poniżej.

14.4 Wyścigi Motocyklowe

Ta dynamiczna gra umożliwia stawianie zakładów na kołowe wyścigi motocyklowe. Wyścigi startują co 2–9 minut (domyślnie 5 minut). W każdym wyścigu uczestniczy 6 zawodników, do wygrania są 3 nagrody. Rodzaje zakładów: Zwycięzca, Double, Trifecta, Quinella, Miejsce 1-2, Miejsce 1-3, SYSTEM DOUBLE I TRIPLE. Każda gra posiada własny numer zdarzenia, dla którego wyniki wyświetlane są na tablicy wyników i w otwartej bazie danych.

14.5 Speedway

W każdym wyścigu uczestniczą cztery motocykle. Wyścigi startują co 2–5 minut. Rodzaje zakładów: Zwycięzca, Double, System Double. ZAKŁADY DODATKOWE: Parzyste (wygrana motocyklisty z parzystym numerem startowym 2 lub 4), Nieparzyste (wygrana motocyklisty z nieparzystym numerem startowym 1 lub 3), Poniżej (wygrana motocyklisty z numerem startowym 1 lub 2), Powyżej (wygrana motocyklisty z numerem startowym 3 lub 4).

15. Global Bet

Wielbłądy: ZWYCIĘZCA lub Zakład Pojedynczy – Gracz A obstawi uczestnika, który wygra wyścig. ZAKŁAD NA MIEJSCE – oznacza, że gracz wygrywa, jeżeli wybrany uczestnik ukończy wyścig na 1. lub 2. miejscu. SHOW – gracz obstawi uczestnika, który ukończy wyścig na 1., 2. lub 3. miejscu. Powyżej/Poniżej 3,5 – gracz obstawi, czy numer startowy zwycięzcy będzie powyżej lub poniżej 3,5. Parzyste/Nieparzyste – gracz obstawi, czy numer pozycji startowej zwycięzcy będzie parzysty lub nieparzysty. FORECAST/EXACTA – gracz wybiera 2 uczestników, którzy ukończą wyścig na 1. i 2. miejscu w określonej kolejności. QUINELLA – gracz obstawi, że dwóch uczestników ukończy wyścig na 1. i 2. miejscu w dowolnej kolejności. TRICAST/TRIFECTA – gracz wybiera 3 zawodników, którzy ukończą wyścig na 1., 2. i 3. miejscu w określonej kolejności.

15.1 Wirtualna Piłka Nożna

Główny ekran piłki nożnej: Oprócz ogólnych informacji o meczu, główny ekran pokazuje standardowe opcje zakładów. Aby obstawić, gracz po prostu wybiera żądaną pozycję, naciskając wybrany kurs. Rodzaje zakładów: 1X2, Powyżej/Poniżej 2,5 (Przykład: Anglia – Nigeria 3:2; wynik końcowy = Powyżej 2,5), Bramka/Brak Bramki, Dokładny Wynik, Łączna Liczba Bramek.

15.2 Zakłady na Psy i Konie

ZWYCIĘZCA lub Zakład Pojedynczy – gracz obstawi wybranego psa/konia, który wygra wyścig. ZAKŁAD NA MIEJSCE – gracz obstawi, że pies/koń ukończy wyścig na 1. lub 2. miejscu. SHOW – gracz obstawi, że pies/koń ukończy wyścig na 1., 2. lub 3. miejscu. Dostępne są również: Powyżej/Poniżej 3,5, Parzyste/Nieparzyste, FORECAST/EXACTA, QUINELLA, TRICAST/TRIFECTA i KOMBINACJE.

15.3 Liga Piłki Nożnej

Liga Piłki Nożnej to mistrzostwa, w których wszystkie drużyny grają ze sobą dwukrotnie (u siebie i na wyjeździe). Jeden mecz wyświetlany jest na głównym ekranie, podczas gdy wszystkie pozostałe toczą się równolegle. Gracz może obstawiać każdy mecz, co umożliwia zawieranie zakładów kombinowanych. OPCJE ZAKŁADÓW: 1X2, GG (Obie drużyny strzelają), NG (Brak bramek lub tylko jedna drużyna strzela), Powyżej/Poniżej 1,5 / 2,5, Dokładny Wynik, Łączna Liczba Bramek, Powyżej/Poniżej dla Drużyny Gospodarzy/Gości, 1X2 z Powyżej/Poniżej.

15.4 Motocyklowe Wyścigi Speedway (Tylko 4 Uczestników)

ZWYCIĘZCA lub Zakład Pojedynczy – gracz obstawi zawodnika, który wygra wyścig przy podanych kursach. POWYŻEJ/PONIŻEJ 2,5 – gracz obstawi, czy pozycja startowa zwycięzcy będzie powyżej lub poniżej 2,5. PARZYSTE/NIEPARZYSTE – gracz obstawi, czy pozycja startowa zwycięzcy będzie parzysta lub nieparzysta. FORECAST/EXACTA – gracz wybiera 2 zawodników, którzy ukończą wyścig na 1. i 2. miejscu w podanej kolejności. QUINELLA – gracz może obstawić dwóch zawodników, którzy ukończą wyścig na 1. i 2. miejscu w dowolnej kolejności. TRICAST/TRIFECTA – gracz może wybrać 3 zawodników, którzy ukończą wyścig na 1., 2. i 3. miejscu w określonej kolejności.

Coldbet PL
Pobierz